#20 Первый пробный запуск

Доброго всем дня!

Пару дней назад мы запустили UnnyWorld в Малайзии на Андроиде. Мы не стали запускаться во всем мире сразу, поскольку понимали что в любом случае столкнемся с проблемами и, возможно, не все будет понятно пользователям. К этому моменту в игру уже поиграли 100 человек и мы приняли решение что поменяем в геймплее.

Среди всех игроков. были очень упертые, которые не смотря на видимые баги, прошли полностью туториал и отыграли несколько боев на арене. За это им отдельное спасибо. Мы получили необходимые данные и уже сейчас упорно работаем над следующим апдейтом игры.

Чтобы запуститься, нам, к сожалению, пришлось урезать часть функционала и временно отключить некоторые аспекты игры. Тем не менее, игрокам уже сейчас доступны 6 персонажей, которых можно прокачивать до 7го уровня и развитие планеты до 3-го уровня. Нападать на чужие планеты пока что нельзя, но зато можно сражаться с другими игроками на аренах.

Мы уже очень близки к тому, чтобы дать попробовать игру всем желающим.
В ближайшее время мы планируем дать доступ для наших подписчиков.

Так что подписывайтесь скорее на блог и до новых встреч :)

#19 Новости разработки : дизайн

Добрый день, друзья.
Сегодня мы делимся с вами последними новостями разработки и покажем, как мы работали над графической частью игры в последний месяц. Вас ожидает множество картинок.

Мы очень часто слышали от игроков, что наша игра для детей. Но эти слова относились не к геймплею, а, скорее, к визуальной составляющей игры.

Примерно месяц назад мы набирали новых участников проекта, и наши новые коллеги проделали огромную работу, связанную с графикой в игре. Все началось с тестового задания одного из кандидатов в художники: он сам вызвался и сделал эту картинку:

Concept

Концепт планеты

Продолжить чтение →

#18 Приключения Unnyhog

Добрый день, дорогой читатель.

Вероятно, ты думаешь, что работа над стартапом – это очень тяжелый труд, где нужно быть постоянно сконцентрированным на проекте. Ты безусловно прав, однако помимо этого существует множество преград, которые будут стоять на пути, хотите вы этого или нет. Сегодня я бы хотел поделиться с вами интересной историей, которая приключилась с нами не так давно. В течение всего пары недель мы столкнулись со множеством проблем, не дававших нам сделать простейшие вещи.

Все началось, когда я вернулся в Абу-Даби. Я получил рабочую визу и намеревался встретиться с инвесторами, разобраться со счетом в банке и получить резиденцию. Меня удивило, насколько быстрее стали работать люди по сравнению с летом. В течение недели я успел встретиться со всеми инвесторами, подать заявку на резиденцию, пройти медицинское обследование и сделать еще кучу мелких вещей. В итоге мне оставалось только ждать выдачи всех документов, включая мой паспорт. На этой же неделе я встретился с одним из наших менторов, Bern Shen. Он сказал что в ближайшее время будет довольно часто бывать в США, и если мы вдруг окажемся там, было бы здорово встретиться. Мы ни разу не были в Штатах, к тому же у нас был совершенно другой план, поэтому на тот момент эта идея показалась нам странной. И тут начинается сама история…

В понедельник, 29 октября, мы получили письмо от YCombinator, в котором они написали, что мы им понравились, и они хотят пригласить нас на интервью. Мы были очень рады это услышать, но была одна проблема. Ни у кого из нас не было визы в штаты, а у меня на тот момент даже не было при себе паспорта. Тем не менее мы подали заявки на визы. Для меня был только один вариант подходящего дня для собеседования, 5 ноября в Дубаи. Мы написали несколько писем в поддержку с просьбой ускорить процесс выдачи резиденции, чтобы вернуть мой паспорт. Было совсем не весело, когда они отвечали что-то вроде: “Мы постараемся сделать все возможное, но не гарантируем выдачу к данному сроку”. Мы даже рассматривали приостановку процесса, лишь бы получить мои документы, но, к счастью, 3 ноября все было готово, и мне вернули мой паспорт. В посольстве все прошло довольно гладко, и 10 ноября у меня на руках уже была виза в Штаты.

U1Iro-RjMBo

Типичный район в Маунтин Вью.

Продолжить чтение →

#17 Новости разработки UnnyWorld

Добрый день. Мы извиняемся за столь длительное молчание. Мы вовсе не перестали разрабатывать игру, а скорее наоборот очень сильно сосредоточились на проекте, чтобы успеть все вовремя.

Я хотел бы поделиться с вами тем, чего мы достигли за все это время. Во-первых, мы собрали всю игру воедино и теперь можно свободно ходить на 2 пвп арены, в подземелья, в гости к другим игрокам, а так же нападать на планеты других игроков.

А теперь красивые картинки и видео!

Вот, например, арены, на которых вы сможете проводить большую часть времени. Это арены “захват флага” и “удержание территорий”.

Арена "удержание территории"

Арена “удержание территорий”

Продолжить чтение →

#14 Как бизнес акселератор может зажечь твою идею

Добрый день. Мы решили немного отложить статью про персонажей, но конечно она будет ждать вас в начале следующей недели, а сегодня я хочу рассказать вам о нашем нелегком пути за последние полтора года.

thecrew

Продолжить чтение →

#11 Геймплей – часть 2.

Добрый день. Сегодня, как и обещали, мы продолжаем рассказывать о нашей замечательной кроссплатформенной ММО игре. Мы поговорим о подземельях, гильдиях, рейтинге и чатах.

Какая ММО игра обходится без общения? Никакая и, именно поэтому, у нас его предостаточно. Для всех игроков мы реализовали Продолжить чтение →

#10 Геймплей – часть 1.

Доброе утро! Наконец то пришло время и сегодня мы вам подробнее расскажем про геймплей ЮнниМира. Вначале игры вам предстоит выбрать одного из пяти персонажей, представителя одной из стихий : вода, огонь, воздух, земля или анти-мага.

characters together_small Продолжить чтение →

#9 Как оживить персонажа в игре?

Сегодня мы поговорим об анимации для персонажей. Сразу скажу, что на данный момент у нас нет человека, который их может делать. Мы попробовали найти себе аниматора, но выяснилось, что это очень дорогое удовольствие и сильно выходит за пределы нашего бюджета. В результате чего мы решили, что на данный момент будет проще купить большую библиотеку готовых анимаций и редактировать их.

Banner_1Fire

Продолжить чтение →

#5 Легко ли создавать миры?

Во время Великого Забвения, вселенная мерцала лишь
холодным светом звезд, подчиняясь безмолвному мраку,
окутавшему все вокруг. Пока однажды Аркана –
богиня всего сущего – не вдохнула жизнь в
один из миров, наполнив его переливающимся
теплом звезд и тихим пением планет.
В холодной Бездне космоса, в оживленном ритме
забилось перламутровое сердце одной далекой
галактики. И началась эра Пробуждения.
Так родилась Юнни.

Эркус Тиз «Легенды Юнни»

Казалось бы, что может быть проще, чем придумать какую-либо историю? Создать антураж, населить его персонажами, предметами, действиями, дать всему имена и названия – и вот он, новый мир готов! На первый взгляд, куда уж проще? Но как только идея из головы начинает принимать формы готового текста – начинаются проблемы. Этому персонажу не хватает побудительной силы и мотивации, это событие никак не вписывается в общую картину мира, а это действие и вовсе выглядит нелепым. И тогда мир становится трухлявым и шатким, и рушится как карточный домик.

priroda16

Продолжить чтение →

#4 Как профессионалы делают окружение в играх?

Создание игрового контента для мобильных устройств – это всегда вызов для художника. В век быстрых, мощных телефонов и планшетов, по-прежнему существуют жесткие ограничения на количество полигонов и размеры текстур. При этом разрешение дисплеев телефонов очень близко приближает их к повседневным настольным мониторам. Получаем с одной стороны технические ограничения на контент, а с другой повышенные требования к качеству. Что же делать…?

Untitled-1

Продолжить чтение →