#3 Как сделать красивую воду для мобильной игры?

Я всегда говорил, что разработчики игр одни из самый искусных обманщиков. Вам кажется, что вы видите воду, огонь или что-то еще, но то, что там на самом деле вызывает дикое удивление и порой даже смех. Недавно я общался с Matthew Bell – техническим художником из Ubisoft, он рассказывал как он работал над морской водой в Assassin Creed. Меня это подтолкнуло поделиться своим опытом разработки воды. Поскольку у нас игра мобильная, в Фентези мире, стояла следующая задача : сделать водную гладь, максимально простую, чтобы она быстро отрисовывалась, но в то же время красивую и подходящую под наш стиль. Я должен сразу предупредить, что это статья не техническая. Она рассчитана на геймеров, которым интересно узнать как все устроено изнутри.

Продолжить чтение →

#2 Начало проекта

Каждый из нас, наверное, мечтал создать свою ММО игру. За разработку такой игры обычно принимаются либо профессионалы, либо совсем новички. Если первые идут на этот шаг осознанно, то вторые просто не понимают насколько это сложная задача. Я лично пережил подобный момент. Когда я учился в 11 классе, я разрабатывал свою ММО игру. Само собой игры из этого не получилось даже близко, но я не жалею об этом, я получил огромное кол-во опыта. Но следующие несколько лет мысли об огромных проектах меня не посещали, и я разрабатывал исключительно небольшие игры.

Продолжить чтение →

#1 Добро пожаловать в наш блог!

Мы очень рады приветствовать вас тут, поскольку сегодня мы анонсируем нашу новую игру. Этот блог будет посвященный разработке и самому проекту. Мы надеемся вам понравится быть частью нашего будущего сообщества.

Вы хотите почувствовать настоящую магию в своих руках? Надеюсь, вы заинтригованы, ведь это главная идея игры, которой и будет посвящен наш блог.

Продолжить чтение →