#19 Новости разработки : дизайн

Добрый день, друзья.
Сегодня мы делимся с вами последними новостями разработки и покажем, как мы работали над графической частью игры в последний месяц. Вас ожидает множество картинок.

Мы очень часто слышали от игроков, что наша игра для детей. Но эти слова относились не к геймплею, а, скорее, к визуальной составляющей игры.

Примерно месяц назад мы набирали новых участников проекта, и наши новые коллеги проделали огромную работу, связанную с графикой в игре. Все началось с тестового задания одного из кандидатов в художники: он сам вызвался и сделал эту картинку:

Concept

Концепт планеты

Продолжить чтение →

#17 Новости разработки UnnyWorld

Добрый день. Мы извиняемся за столь длительное молчание. Мы вовсе не перестали разрабатывать игру, а скорее наоборот очень сильно сосредоточились на проекте, чтобы успеть все вовремя.

Я хотел бы поделиться с вами тем, чего мы достигли за все это время. Во-первых, мы собрали всю игру воедино и теперь можно свободно ходить на 2 пвп арены, в подземелья, в гости к другим игрокам, а так же нападать на планеты других игроков.

А теперь красивые картинки и видео!

Вот, например, арены, на которых вы сможете проводить большую часть времени. Это арены “захват флага” и “удержание территорий”.

Арена "удержание территории"

Арена “удержание территорий”

Продолжить чтение →

#4 Как профессионалы делают окружение в играх?

Создание игрового контента для мобильных устройств – это всегда вызов для художника. В век быстрых, мощных телефонов и планшетов, по-прежнему существуют жесткие ограничения на количество полигонов и размеры текстур. При этом разрешение дисплеев телефонов очень близко приближает их к повседневным настольным мониторам. Получаем с одной стороны технические ограничения на контент, а с другой повышенные требования к качеству. Что же делать…?

Untitled-1

Продолжить чтение →

#3 Как сделать красивую воду для мобильной игры?

Я всегда говорил, что разработчики игр одни из самый искусных обманщиков. Вам кажется, что вы видите воду, огонь или что-то еще, но то, что там на самом деле вызывает дикое удивление и порой даже смех. Недавно я общался с Matthew Bell – техническим художником из Ubisoft, он рассказывал как он работал над морской водой в Assassin Creed. Меня это подтолкнуло поделиться своим опытом разработки воды. Поскольку у нас игра мобильная, в Фентези мире, стояла следующая задача : сделать водную гладь, максимально простую, чтобы она быстро отрисовывалась, но в то же время красивую и подходящую под наш стиль. Я должен сразу предупредить, что это статья не техническая. Она рассчитана на геймеров, которым интересно узнать как все устроено изнутри.

Продолжить чтение →