#20 Первый пробный запуск

Доброго всем дня!

Пару дней назад мы запустили UnnyWorld в Малайзии на Андроиде. Мы не стали запускаться во всем мире сразу, поскольку понимали что в любом случае столкнемся с проблемами и, возможно, не все будет понятно пользователям. К этому моменту в игру уже поиграли 100 человек и мы приняли решение что поменяем в геймплее.

Среди всех игроков. были очень упертые, которые не смотря на видимые баги, прошли полностью туториал и отыграли несколько боев на арене. За это им отдельное спасибо. Мы получили необходимые данные и уже сейчас упорно работаем над следующим апдейтом игры.

Чтобы запуститься, нам, к сожалению, пришлось урезать часть функционала и временно отключить некоторые аспекты игры. Тем не менее, игрокам уже сейчас доступны 6 персонажей, которых можно прокачивать до 7го уровня и развитие планеты до 3-го уровня. Нападать на чужие планеты пока что нельзя, но зато можно сражаться с другими игроками на аренах.

Мы уже очень близки к тому, чтобы дать попробовать игру всем желающим.
В ближайшее время мы планируем дать доступ для наших подписчиков.

Так что подписывайтесь скорее на блог и до новых встреч :)

#18 Приключения Unnyhog

Добрый день, дорогой читатель.

Вероятно, ты думаешь, что работа над стартапом – это очень тяжелый труд, где нужно быть постоянно сконцентрированным на проекте. Ты безусловно прав, однако помимо этого существует множество преград, которые будут стоять на пути, хотите вы этого или нет. Сегодня я бы хотел поделиться с вами интересной историей, которая приключилась с нами не так давно. В течение всего пары недель мы столкнулись со множеством проблем, не дававших нам сделать простейшие вещи.

Все началось, когда я вернулся в Абу-Даби. Я получил рабочую визу и намеревался встретиться с инвесторами, разобраться со счетом в банке и получить резиденцию. Меня удивило, насколько быстрее стали работать люди по сравнению с летом. В течение недели я успел встретиться со всеми инвесторами, подать заявку на резиденцию, пройти медицинское обследование и сделать еще кучу мелких вещей. В итоге мне оставалось только ждать выдачи всех документов, включая мой паспорт. На этой же неделе я встретился с одним из наших менторов, Bern Shen. Он сказал что в ближайшее время будет довольно часто бывать в США, и если мы вдруг окажемся там, было бы здорово встретиться. Мы ни разу не были в Штатах, к тому же у нас был совершенно другой план, поэтому на тот момент эта идея показалась нам странной. И тут начинается сама история…

В понедельник, 29 октября, мы получили письмо от YCombinator, в котором они написали, что мы им понравились, и они хотят пригласить нас на интервью. Мы были очень рады это услышать, но была одна проблема. Ни у кого из нас не было визы в штаты, а у меня на тот момент даже не было при себе паспорта. Тем не менее мы подали заявки на визы. Для меня был только один вариант подходящего дня для собеседования, 5 ноября в Дубаи. Мы написали несколько писем в поддержку с просьбой ускорить процесс выдачи резиденции, чтобы вернуть мой паспорт. Было совсем не весело, когда они отвечали что-то вроде: “Мы постараемся сделать все возможное, но не гарантируем выдачу к данному сроку”. Мы даже рассматривали приостановку процесса, лишь бы получить мои документы, но, к счастью, 3 ноября все было готово, и мне вернули мой паспорт. В посольстве все прошло довольно гладко, и 10 ноября у меня на руках уже была виза в Штаты.

U1Iro-RjMBo

Типичный район в Маунтин Вью.

Продолжить чтение →

#17 Новости разработки UnnyWorld

Добрый день. Мы извиняемся за столь длительное молчание. Мы вовсе не перестали разрабатывать игру, а скорее наоборот очень сильно сосредоточились на проекте, чтобы успеть все вовремя.

Я хотел бы поделиться с вами тем, чего мы достигли за все это время. Во-первых, мы собрали всю игру воедино и теперь можно свободно ходить на 2 пвп арены, в подземелья, в гости к другим игрокам, а так же нападать на планеты других игроков.

А теперь красивые картинки и видео!

Вот, например, арены, на которых вы сможете проводить большую часть времени. Это арены “захват флага” и “удержание территорий”.

Арена "удержание территории"

Арена “удержание территорий”

Продолжить чтение →

#14 Как бизнес акселератор может зажечь твою идею

Добрый день. Мы решили немного отложить статью про персонажей, но конечно она будет ждать вас в начале следующей недели, а сегодня я хочу рассказать вам о нашем нелегком пути за последние полтора года.

thecrew

Продолжить чтение →

#13 Герои ЮнниМира: ледяной маг Исна

Пришло время рассказать вам о еще одной магической расе UnnyWorld – ледяных магах Исна. Это выходцы из расы Акиа, и, если вторые используют живительную силу, заключенную в воде, чтобы даровать жизнь, то Исна, лишив воду движения и жизни, несут хаос и разрушения.

Исна часто выбирают путь пиратов. Их магия – грозное оружие, которое будет востребовано в любой группе, но и в одиночку они представляют значительную силу.

О том, как вода превратилась в лед, гласит одна легенда:

icemage

Продолжить чтение →

#12 Герои ЮнниМира: огненный маг Ёджи

Добрый день, дорогие друзья! Сегодня мы расскажем вам про одного из замечательных персонажей, которого вы сможете выбрать в нашей игре. Это огненный маг Ёджи. Он очень милый и симпатичный, но пусть его внешность не вводит вас в заблуждение, поскольку он обладает необъятной магией огня! Эта древняя сила способна принести непоправимые разрушения, но чаще используется хрупкими магами только как надежный щит.

fire character Продолжить чтение →

#11 Геймплей – часть 2.

Добрый день. Сегодня, как и обещали, мы продолжаем рассказывать о нашей замечательной кроссплатформенной ММО игре. Мы поговорим о подземельях, гильдиях, рейтинге и чатах.

Какая ММО игра обходится без общения? Никакая и, именно поэтому, у нас его предостаточно. Для всех игроков мы реализовали Продолжить чтение →

#10 Геймплей – часть 1.

Доброе утро! Наконец то пришло время и сегодня мы вам подробнее расскажем про геймплей ЮнниМира. Вначале игры вам предстоит выбрать одного из пяти персонажей, представителя одной из стихий : вода, огонь, воздух, земля или анти-мага.

characters together_small Продолжить чтение →

#6 Как мы воссоздали дух сражений на большинстве платформ.

Как уже было сказано во второй статье, суть новой игры заключалась в воссоздании духа динамичных ПК сражений на мобильных устройствах. К сожалению экранные кнопки не могли нам этого позволить, поэтому возникла идея сделать управление скилами персонажа с помощью жестов.  Мы хотели чтобы люди, играющие с телефонов против игроков с компьютеров, оставались конкурентными, и результат сражений зависел только от навыков и мастерства самих игроков. Мы также хотели чтобы вы могли почувствовать настоящую магию в своих пальцах… Продолжить чтение →

#2 Начало проекта

Каждый из нас, наверное, мечтал создать свою ММО игру. За разработку такой игры обычно принимаются либо профессионалы, либо совсем новички. Если первые идут на этот шаг осознанно, то вторые просто не понимают насколько это сложная задача. Я лично пережил подобный момент. Когда я учился в 11 классе, я разрабатывал свою ММО игру. Само собой игры из этого не получилось даже близко, но я не жалею об этом, я получил огромное кол-во опыта. Но следующие несколько лет мысли об огромных проектах меня не посещали, и я разрабатывал исключительно небольшие игры.

Продолжить чтение →