#10 Геймплей – часть 1.

Доброе утро! Наконец то пришло время и сегодня мы вам подробнее расскажем про геймплей ЮнниМира. Вначале игры вам предстоит выбрать одного из пяти персонажей, представителя одной из стихий : вода, огонь, воздух, земля или анти-мага.

characters together_small Продолжить чтение →

#9 Как оживить персонажа в игре?

Сегодня мы поговорим об анимации для персонажей. Сразу скажу, что на данный момент у нас нет человека, который их может делать. Мы попробовали найти себе аниматора, но выяснилось, что это очень дорогое удовольствие и сильно выходит за пределы нашего бюджета. В результате чего мы решили, что на данный момент будет проще купить большую библиотеку готовых анимаций и редактировать их.

Banner_1Fire

Продолжить чтение →

#8 Семь правил геймдизайна, которые сделают вашу игру лучше.

Ни для кого не секрет, что одной из составляющих частей хорошего проекта является дизайн уровней. И сегодня, наш геймдизайнер Павел расскажет вам по каким правилам создаются уровни в UnnyWorld. Продолжить чтение →

#7 ЮнниМир – какой он?

Юнни – галактика на краю Вселенной. Ее особенностью является наличие особой магической энергии – аквиума. Аквиум является сильным источником энергии и используется юннианами в быту как источник топлива для всевозможных механизмов, будь то подъемники, печи в дому или двигатели кораблей. Заключенный в кристаллы, он служит источником света и используе­тся в факелах, светильниках и фонарях. Аквиум может иметь различные формы – жидкую, газообразную или твердую.

Продолжить чтение →

#6 Как мы воссоздали дух сражений на большинстве платформ.

Как уже было сказано во второй статье, суть новой игры заключалась в воссоздании духа динамичных ПК сражений на мобильных устройствах. К сожалению экранные кнопки не могли нам этого позволить, поэтому возникла идея сделать управление скилами персонажа с помощью жестов.  Мы хотели чтобы люди, играющие с телефонов против игроков с компьютеров, оставались конкурентными, и результат сражений зависел только от навыков и мастерства самих игроков. Мы также хотели чтобы вы могли почувствовать настоящую магию в своих пальцах… Продолжить чтение →

#5 Легко ли создавать миры?

Во время Великого Забвения, вселенная мерцала лишь
холодным светом звезд, подчиняясь безмолвному мраку,
окутавшему все вокруг. Пока однажды Аркана –
богиня всего сущего – не вдохнула жизнь в
один из миров, наполнив его переливающимся
теплом звезд и тихим пением планет.
В холодной Бездне космоса, в оживленном ритме
забилось перламутровое сердце одной далекой
галактики. И началась эра Пробуждения.
Так родилась Юнни.

Эркус Тиз «Легенды Юнни»

Казалось бы, что может быть проще, чем придумать какую-либо историю? Создать антураж, населить его персонажами, предметами, действиями, дать всему имена и названия – и вот он, новый мир готов! На первый взгляд, куда уж проще? Но как только идея из головы начинает принимать формы готового текста – начинаются проблемы. Этому персонажу не хватает побудительной силы и мотивации, это событие никак не вписывается в общую картину мира, а это действие и вовсе выглядит нелепым. И тогда мир становится трухлявым и шатким, и рушится как карточный домик.

priroda16

Продолжить чтение →

#4 Как профессионалы делают окружение в играх?

Создание игрового контента для мобильных устройств – это всегда вызов для художника. В век быстрых, мощных телефонов и планшетов, по-прежнему существуют жесткие ограничения на количество полигонов и размеры текстур. При этом разрешение дисплеев телефонов очень близко приближает их к повседневным настольным мониторам. Получаем с одной стороны технические ограничения на контент, а с другой повышенные требования к качеству. Что же делать…?

Untitled-1

Продолжить чтение →

#3 Как сделать красивую воду для мобильной игры?

Я всегда говорил, что разработчики игр одни из самый искусных обманщиков. Вам кажется, что вы видите воду, огонь или что-то еще, но то, что там на самом деле вызывает дикое удивление и порой даже смех. Недавно я общался с Matthew Bell – техническим художником из Ubisoft, он рассказывал как он работал над морской водой в Assassin Creed. Меня это подтолкнуло поделиться своим опытом разработки воды. Поскольку у нас игра мобильная, в Фентези мире, стояла следующая задача : сделать водную гладь, максимально простую, чтобы она быстро отрисовывалась, но в то же время красивую и подходящую под наш стиль. Я должен сразу предупредить, что это статья не техническая. Она рассчитана на геймеров, которым интересно узнать как все устроено изнутри.

Продолжить чтение →

#2 Начало проекта

Каждый из нас, наверное, мечтал создать свою ММО игру. За разработку такой игры обычно принимаются либо профессионалы, либо совсем новички. Если первые идут на этот шаг осознанно, то вторые просто не понимают насколько это сложная задача. Я лично пережил подобный момент. Когда я учился в 11 классе, я разрабатывал свою ММО игру. Само собой игры из этого не получилось даже близко, но я не жалею об этом, я получил огромное кол-во опыта. Но следующие несколько лет мысли об огромных проектах меня не посещали, и я разрабатывал исключительно небольшие игры.

Продолжить чтение →

#1 Добро пожаловать в наш блог!

Мы очень рады приветствовать вас тут, поскольку сегодня мы анонсируем нашу новую игру. Этот блог будет посвященный разработке и самому проекту. Мы надеемся вам понравится быть частью нашего будущего сообщества.

Вы хотите почувствовать настоящую магию в своих руках? Надеюсь, вы заинтригованы, ведь это главная идея игры, которой и будет посвящен наш блог.

Продолжить чтение →